VideoSmile, Артём Слаква | Супер Blender (2024) PCRec [AD] [RU] -Автор: Артём Слаква Производство:VideoSmile Жанр: 3D моделирование Описание: С нуля освоите Blender — самую популярную 3D-программу. Научитесь создавать 3D-графику под любые задачи и сможете начать карьеру в сфере компьютерной графики. Курс подойдёт начинающим и тем, у кого есть базовые знания Blender. Продолжительность: 26:27:11 Качество видео: PCRec Язык озвучки: Русский Реклама: Присутствуют сторонние вставки и наложения
"Чему вы научитесь на курсе:"
Основам CG и 3D-графики Если вы только начинаете изучение 3D, то, прежде чем переходить к работе с программой, мы расскажем вам о базовых понятиях 3D-графики, чтобы вы без проблем могли оперировать такими терминами, как ребро, вершина, полигон и другие. 3D-моделированию Упор в этом курсе сделан на 3D-моделировании. Начнёте вы с создания несложной 3D-модели бочки, а затем с нуля создадите более комплексную модель огнетушителя. На этих примерах вы с нуля освоите моделирование до продвинутого уровня. Геонодам Познакомитесь с новым мощным инструментом, который даёт безграничные возможности в создании различных анимаций и эффектов. Анимации и симуляции различных эффектов Научитесь анимировать 3D-объекты в сцене и создавать различные физические симуляции (частицы, огонь, жидкость). С нуля создадите четыре сцены с симуляциями. Созданию рекламных видео С нуля создадите рекламный ролик с наушниками, который можно использовать для презентации в соц. сетях и не только. Продуктовой визуализации Научитесь выгодно презентовать продукты в 3D, как это делают крупные мировые бренды. С нуля создадите сцену с флаконом духов. С нуля создадите локацию Соберёте небольшую трёхмерную сцену с заброшенной ж/д-станцией, настроите для неё материалы и освещение.
"Содержание курса:"
Глава 1 - Знакомство с Blender Эта вступительная глава начнётся с рассмотрения установки Blender. Вы изучите интерфейс программы, работу с окнами и различными пунктами меню. Также в этой главе рассмотрим способы навигации в трёхмерном пространстве и пройдёмся по всем основным настройкам программы, чтобы сделать работу с ней максимально удобной и эффективной. Домашнее задание В домашнем задании для закрепления базовых навыков работы в программе вам нужно будет создать несложную сцену на банковскую тематику на основе приложенных референсов. Глава 2 - Базовое 3D-моделирование и текстурирование В рамках этой главы, посвящённой базовому моделированию, вы узнаете обо всех ключевых моментах, без которых практически невозможно создавать трёхмерные объекты. Мы пройдёмся по модификаторам, с помощью которых производится генерация мешей и их деформация. Используя знания из этой главы, вы с нуля создадите модель бочки. Также в этой главе мы разберём текстурирование и создание различных материалов для 3D-объектов. Домашнее задание В домашнем задании для закрепления базового моделирования вам нужно будет создать модель стаканчика для кофе или банки для газированного напитка. Глава 3 - Знакомство с геонодами В этой главе мы создадим небольшую абстрактную локацию, на примере которой познакомимся с PBR-текстурами, а также затронем такую интересную тему, как геометрические ноды в Blender. Домашнее задание В домашнем задании вам нужно будет создать небольшую локацию с абстрактным ландшафтом на основе приложенных референсов. Глава 4 - Продвинутое 3D-моделирование в Blender. Создание огнетушителя В предыдущих главах мы изучили базовые техники моделирования в Blender. Но для создания сложных 3D-моделей этих знаний будет недостаточно. Поэтому мы углубимся в тему моделирования и освоим ряд продвинутых техник, которые помогут создать любую модель, какую только можно себе представить. Упор в этой главе будет сделан на полигональное моделирование. В уроках этой главы вы научитесь создавать по-настоящему сложные 3D-модели, а также узнаете о правилах построения полигональной сетки и о том, как избежать различных нежелательных артефактов. Домашнее задание В домашнем задании для закрепления навыков продвинутого моделирования вам нужно будет создать модель взрывчатки: динамит, гранату, бомбу с таймером. Глава 5 - Динамика и физические симуляции в Blender Blender обладает широкими возможностями по созданию реалистичной динамики и физических симуляций. Другими словами, вы можете заставить объекты в сцене взаимодействовать друг с другом по законам физики. Объекты могут падать, отскакивать, соударяться друг с другом и даже разбиваться на части. При этом они могут быть подвержены воздействию различных сил, например гравитации, силы трения, ветра и так далее. Эта глава посвящена динамике и различным физическим симуляциям в Blender. Здесь мы разберём взаимодействие твёрдых и мягких тел, тканей и частиц. Разберём много практических примеров: начиная от анимации разлетающихся частиц и заканчивая симуляцией огня. Домашнее задание В домашнем задании вам нужно будет создать анимацию надувающегося текста. Глава 6 - Продуктовая визуализация в Blender В этой главе вы с нуля пройдёте все этапы создания продуктовой сцены: от референсов до финального рендера. На примере визуализации флакона духов научитесь выгодно презентовать продукты в 3D, как это делают крупные мировые бренды. Домашнее задание В домашнем задании вам нужно создать продуктовый рендер любого товара в бутылке или флаконе. Глава 7 - Геоноды В этой главе вы изучите геометрические ноды, которые, по сути, дают вам безграничные возможности для создания различных анимаций и эффектов. При помощи геометрических нодов соберёте несколько эффектных анимированных композиций с нуля. Домашнее задание В домашнем задании вам нужно создать абстрактную сцену. Обязательное условие: распределить минимум две группы объектов с помощью геонодов. Глава 8 - Создание рекламного видео с нуля до финального рендера В этой главе вы с нуля создадите рекламный ролик с наушниками, который можно использовать для презентации в соцсетях и не только. При этом мы сначала смоделируем сами наушники, далее соберём окружение из готовых ассетов и затем всё это заанимируем для создания эффектного видео. Домашнее задание В домашнем задании вам нужно будет создать продуктовую анимацию аудиоустройства: наушников или колонки. Глава 9 - Создание локации с поездом в Blender В этой главе вы с нуля соберёте небольшую трёхмерную сцену с заброшенной ж/д-станцией, настроите для неё материалы и освещение. При этом какие-то элементы мы будем моделировать с нуля, а какие-то — брать в готовом виде из библиотеки. Домашнее задание В домашнем задании для закрепления пройденного материала вам нужно создать сцену городского квартала на основе приложенных референсов. Глава 10 - Скульптинг в Blender Совсем скоро Blender станет полноценной заменой программе ZBrush в сфере цифрового скульптинга. В этой главе вы изучите все основные возможности программы Blender, которые она предоставляет для 3D-скульптинга, и создадите стилизованную модель топора. Глава 11 - VFX в Blender В этой главе вы познакомитесь с инструментами моушн-трекинга в Blender и научитесь встраивать любую 3D-графику в отснятое видео. В результате прохождения данной главы вы получите вот такое видео с роботом. Глава 12 - Нейросети в Blender Нейросети стали уже привычным инструментом в руках современных 3D-художников и дизайнеров. В этой главе вы узнаете, как можно интегрировать нейросети в Blender и тем самым кратно увеличить возможности этой программы.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете голосовать в опросах Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям Вы не можете скачивать файлы